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[서평] 이토록 쉬운 유니티 게임 프로그래밍게임 프로그래밍 2023. 8. 28. 23:11
이토록쉬운 유니티 게임 프로그래밍은 2023년 6월에 나온 신간 게임 프로그래밍 책입니다. 워낙에 상용 게임 엔진을 활용한 교재는 그 버전이나 신간 여부에 따라서 학습 편의가 갈리다 보니까 가장 최근에 나온 입문서라는 점에서 메리트가 있다고 생각합니다. 총 600p에 가까운 분량으로 제법 두꺼워서 부담스럽게 느껴지긴 하지만! 유니티 엔진의 세세한 설정 및 프로그램 코드들을 큼직한 사진들로 설명하기 위한 분량이 대부분이라서 생각보다는 부담없이 볼 수 있을 것이라 생각합니다. 기본적인 프로그램 개념과 유니티 사용법에 대해 모두 설명하고 있기 때문에 10대나 1학년 대학생까지 추천합니다. 방학이나 이런 타이밍에 가볍게 유니티에 관련해 둘러본다는 느낌으로 좋은 책입니다. 1. 많고 큼직한 사진들! 2. 추가된 ..
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[유니티] 프로 그리드 (Pro Grids) 설치하기게임 엔진 2022. 7. 14. 00:22
프로 빌더와 함께 추천 받아서 프로 그리드를 설치해보려고 하는데 패키지 관리자에 노출이 되지 않았습니다. 유니티 2021 버전 이후부터는 패키지 관리자에서 실험 단계인 패키지는 표시되지 않도록 변경되었습니다. 그래서 설정에서 Pre-release 단계를 체크해도 프로 그리드가 보이지 않던 것 같습니다. https://blog.unity.com/kr/technology/a-new-package-manager-experience-in-unity-20211 Unity 2021.1: 새로운 패키지 관리자 경험 | Unity Blog 실험 단계 패키지에는 아직 연구 중인 최신 기술 패키지가 포함됩니다. 아직 정식 제작용으로 테스트를 거치지 않았으며 로드맵에는 포함되지 않을 수 있습니다. 개인 개발자나 개발팀에서 ..
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[서평] 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가?게임 프로그래밍 2022. 7. 13. 22:48
최근 레벨과 전투 디자인에 관심을 가지면서 콘텐츠적인 이해도 중요하지만 필요할 때는 어느정도 기술에 대한 이해를 토대로 시스템 설계를 해야할지도 모른다는 생각을 했다. 요새는 도서 검색을 해봤자 게임 인공지능 같은 주제는 2000년대에 출간되었던 과거의 유산인 절판된 번역서밖에 없고.. 인공지능 키워드는 데이터 분석이나 딥 러닝이 먹어버리고 트랜드를 유지하고 있는 중이기 때문에 더더욱 찾아보기가 어렵다... 이 와중에 게임 AI에 대해 꾸준히 출판하시는 분이 저자 미야케 요이치로 박사다. 개인적으로 일본의 게임 관련 서적이 비교적 실무적이고 친절하며 다양한 케이스들을 설명해줘서 읽기 좋다는 생각을 하고 있다. (괜히 비교하자면 미국 쪽의 책은 좀 더 이론적이고 주제가 다양하고 멋지지만 다소 생략이 많거나..
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멀티플레이 게임 제작 입문을 향한 여정 ...2 (게임 서버 입문 책 소개)게임 프로그래밍 2022. 4. 26. 23:44
사실 퇴근하고 나서 1, 2시간 동안 게임 서버를 공부한다는게 무척이나 말이 안 되는 말일 수도 있지만.. 느리더라도 시작 조차 안하면 아무런 변화가 없기 때문에... 게임 서버 입문 관련 책을 찾아봤다. 1. 게임 서버 프로그래밍 교과서 (배현진) https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=14689557 게임 서버 프로그래밍 교과서 네트워크 기초부터 고성능 서버 제작 기술까지 프라우드넷 개발자의 경험을 고스란히 담았다!, , , 등 전세계 13개국, 190개 book.naver.com 프라우드 넷(서버 엔진) 개발자께서 저작한 교과서. 기초부터 쉽게 설명하듯이 풀어 작성해 비교적 부담없이 보고 있다. 비슷한 표지의 번역서의 멀티플레이어 게임 프로그래밍이라..
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멀티플레이 게임 제작 입문을 향한 여정 ...1게임 프로그래밍 2022. 3. 27. 19:47
최근에 갑자기 고대 유물인 머드 게임을 꺼내든 이유는 사실 여러 개가 있다. 지금 회사에서 맡고 있는 프로젝트와도 연관이 있고(약간) 소켓으로 프로그램이 이미 짜여 있어서 별도의 어려운 네트워크 프로그래밍이 필요없는 것이 장점이다. 이런 온라인으로 참여가 가능한 게임을 하고 싶어진 것은 회사를 다니면서 게임의 라이브 서비스가 정말 어렵지만 나름의 매력있다고 느낀 탓이다. (물론 내가 관여한 것은 매우 적은 비중이지만..) 특히 공개 테스트 서버에서 일을 많이 했기 때문에 이벤트 관련해서 테스트 서버 유저분들이 정말 열심히 참여해주시고 의견과 버그 리포트를 주시는 모습을 보면서 대단하다고 생각했었다. 이게 나도 내 게임을 서비스하고 싶다는 생각까지 이어졌고.. 적당히 잘 만든 스탠드얼론 게임을 만들 수도 ..
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[MUD] 텍스트 머드 엔진 HanLP와의 만남개인 작업 2022. 3. 23. 01:41
최근 오랜만에 플레이 책을 읽고 다시금 고전에 대한 향수가 마구 치솟았다. 쥬라기 공원.. 단군의 땅.. 당시 내노라하던 컴퓨터 영재들의 첫번째 데뷔의 장이었던 '텍스트 머드' 모바일 게임이 흥행하면서 다시금 유행했던 로그라이크 장르도 당시에 탄생한 텍스트 게임의 일환임을 생각할 때 (나는 당시의 로그라이크도 팬이므로) 당시 1세대 선배님들의 취향이나 지금의 플레이어들이나 크게 다르지 않았다고 생각한다. 다만 온라인 게임으로서 영속적인 세계를 제공하는 머드 게임은 게임 시스템에 있어서 계속 쌓여가는 레벨과 재화와 반복적인 게임 콘텐츠를 제공하고, 한 번 죽어버리는 끝나는 (영구적인 죽음)의 로그라이크는 혼자서 플레이하는 게임에도 DnD로부터 파생된 깊은 게임 시스템과 다양한 아이템, 던전 등의 변칙적인 ..
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핸드북 [유니티 게임 디자이너 플레이 북] 소개게임 디자인 2022. 2. 28. 01:02
유니티에서는 자사 게임엔진의 홍보와 고객들의 스킬 향상을 위해 ebook 발간이나 예제 프로젝트 공유, 라이브 방송(기능 소개, 케이스 스터디) 등을 꾸준히 진행하고 있다. http://www.unitysquare.co.kr/growwith/resource Unity Square www.unitysquare.co.kr 이번에 소개하려는 것은 The Game Deisnger Playbook으로 작년 말부터 무료로 배포 중. https://create.unity.com/game-designer-playbook Unity Industry Architecture Aerospace Automotive Construction Consumer Electronics Consumer Packaged Goods Drugs..